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Is level 12 testet ?? I end up missing 7 Fire/Wipe for being able to complete it ?

All levels where tested, unless there is an error in the map data all have all the required resources to complete the map, very constrained but they are there.


I will check it tomorrow to ensure there is no bug.

Thank you, and if it works, please give a hint about how to complete it :) How many levels have you made for this game ?

Hi!
You were right, I managed to delete a single cell when reordered the maps and it made it impossible to finish it... Doh!
I have uploaded an updated version, it will be obvious which cell was missing...

In any case, as strategy for that screen (for me it was only 4 missing fire charges to complete the screen) you must first accumulate as much ammo as you can, and be careful using the wipes as these are the only ones that can destroy rock. Also, sometimes what may look like a waste of ammo when reviewed twice can turn into more ammo available.

Finally, about the levels, there are 20 levels, so you have already played more than a half of the game.

Hope you enjoy it, and if you find any other problem please let me know :)

Hi
I will give the new version a go, now that I know the level can be completed :) I will let you know if I find more unbeatable levels. You should also make an Easy Version where the enemies are moving slightly slower, then this game could be enjoyed by many more, because it is a very tough game as it is.
Cheers!

Will think about it, maybe next week if I get time will try to implement an easy mode, thanks for your feedback :)

Have fun!

Nice game !

Thanks :D

Gracias por el juego Dr. Gusman, es muy entretenido y se ve muy trabajado. 

Tengo que decir también que veo que se puede hacer demasiado duro nada más empezar. Lo he jugado en emulador y si no fuera por poderlo parar, me hubiera resultado imposible y seguramente lo hubiera dejado a las primeras de cambio. Si no me equivoco, los pobres que lo jueguen en máquina real no tienen más que una pausa permitida por fase, y encima con un chirrido que no deja pensar precisamente. Supongo que cuando lo has jugado muchas veces se puede ver de otra manera, pero de entrada, entre la multitarea y los deflectores destructibles, es bastante fácil fastidiar la fase con la consiguiente pérdida de una vida y eso podría desanimar. Si dependiera de mí yo permitiría infinitas pausas, tal vez con un cooldown si no se quiere facilitar tanto.

No puedo comentar más que las primeras fases, pero en general, los gráficos pese a ser pequeños son agradables. Lo más digno de alabar es la jugabilidad. Aunque aprovecha partes de otros juegos, esta mezcla de conceptos en la misma mecánica resulta nueva y siempre está bien ver ideas frescas en el Spectrum. 

En definitiva, muy buen trabajo :)

Muchas gracias por tu comentario Serranito!

Te comento, sí, se que es un juego dificil y se perfectamente que será un juego que no va a gustar a todo el mundo, es mas, creo que le gustará a poca gente y otra mucha lo odiará con todas sus fuerzas xD
Pero, espero que al que le guste, le enganche, es un poquito como lo que hacen los Souls, hay que tener algo de masoca para jugarlo :D

Si te fijas tienes un sistema de códigos, cada vez que completas una fase te da un código diferente el cual usándolo te permite continuar infinitas veces desde el último nivel que completaste, prácticamente tienes vidas infinitas pero con la pega de que has de meter el código cada vez, esa es la penalización al jugador por haber muerto, si no lo mismo daría quitar las vidas y dejar al usuario que intentara sin parar todo lo que quisiera.

El juego inicialmente no contaba ni con pausa ni con códigos, te lo tenías que pasar del tirón pero los testers me convencieron de que así no lo iba a jugar ni el tato así que se añadieron esas dos facilidades, el poder pausar una vez por nivel y el poder continuar.

En cualquier caso, el código fuente es abierto, está hecho con Boriel Basic y por ejemplo permitir pausas infinitas es tan solo cosa de comentar una línea, y hay dos líneas comentadas que si las reactivas te permiten pasarte cualquier fase con pulsar a la "Y", así si de paso consigo picar a alguien que no programa a intentar modificarlo pues oye, me parecería genial conesguir que alguien se metiera en el mundo de la programación retro solo por ello.


Un saludo y muchas gracias de nuevo!

gracias por el juego

No hay de que!